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欢聚时代周剑:价值为血,贡献为骨成就伟大的

  2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回首中国游戏财产二十年来的成长过程,也为鼓励和褒奖具有工匠精神与立异精神的中国游戏人,星耀360今年分外推出“致力打造本土杰作游戏的中国匠人”主题活动,旨在谢谢每一位以实际行动引领中国游戏财产成上进程的开发者,以及以“匠心精神”逝世取信奉,追逐贪图的中国本土游戏的守望者,感德于这个让贪图和光荣绽放的期间,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的杰作。

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  视频:

  欢聚期间总经理周剑:代价为血,供献为骨成绩巨大年夜的灵魂

  导语:英气、爽朗、清晰……欢聚期间总经理周剑给人便是一种女侠的风仪。周剑曾分管过欢聚期间的直播营业,继而又分管游戏营业。对付大年夜文娱财产,她的回答每每滚滚不绝,磅礴大年夜气。当她提到游戏企业必要时候斟酌对行业和天下的供献时,让人脑海会溘然浮现出“侠之大年夜者、为国为夷易近”这句话。

  “什么是巨大年夜?有代价,有供献,才是巨大年夜。”当被问到什么是“巨大年夜的游戏”,“巨大年夜的游戏公司”,周剑回答得异常大年夜气。周剑觉得“匠心”要有对行业的热爱:“很多人做游戏是为了赢利,但却从来没有想过,自己是否很爱好游戏。”其次是坚持,中国的游戏企业能十年磨一剑并不多,更多的游戏公司是“几个月就不见人影了”。

  此外,立异也同样紧张,周剑觉得,中国很多游戏同质化,阐明大年夜家越来越不思虑“我的器械应该给予我什么特色”。在周剑看来,匠心必要坚持与众不合的,属于自己的器械。工匠精神必要时候思虑,作品会带给社会如何的代价,带给用户什么代价。终极,用户在打仗到产品的时刻,会知道你想传达的器械:“这个器械打仗到灵魂。”周剑说。

  对付“巨大年夜”,周剑觉得“品牌”、 “供献”、 “代价”三者弗成或缺。巨大年夜的游戏企业必要有自己的品牌,必要知道自己是谁。一个巨大年夜公司要有品牌,有供献,有代价,才能终极成绩巨大年夜的灵魂。

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